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完美时空三季度:在线人数下滑 新品主打微创新
添加时间:2010-11-26    文章来源: 新浪游戏     评论0条    点击次数:993

  近日,完美时空发布2010年第三季度财报。报告显示,完美时空第三季度总营收为人民币6.582亿元(约合9840万美元),其中在线游戏营业收入为5.271亿元人民币(78.8百万美元),上季度为5.333亿元人民币,环比下滑1.2%;海外授权收入为0.486亿元人民币(7.3百万美元),上季度为0.551亿元人民币,环比下滑 11.9%。

  在线人数下滑 神鬼与神鬼的对决?

  2010年三季度财报显示,完美时空平均同时在线用户(ACU)的数量约为733,000,较上季度的886,000下滑17.3%。事实上,自进入2010年以来,完美时空游戏在线人数已经连续三个季度下滑。对此财报解释为“本季度ACU和APC较上季度的下降主要是由于游戏《梦幻诛仙》继续表现欠佳以及游戏《神鬼传奇》近期走软所致。”。

  “主要原因是我们当季宣布将推出《神鬼世界》。”完美时空CFO刘永基这样解释近期表现走软的原因。

  《神鬼传奇》根据同名系列电影完整改编,是由完美时空上海研发公司制作的一款2.5DMMORPG游戏,于2009年4月进行公测。而今年9月18日,完美时空发表声明正式将《神鬼传奇2》更名为《神鬼世界》,与《神鬼传奇》分别为两款独立运营的游戏。

  值得关注的是,预计于明年一季度推出的《神鬼世界》,由原暴雪公司暗黑团队的成员组成的Runic Games亲自指导开发,因此“暗黑”风格也成为该游戏被业界关注的重要原因。

  尽管完美时空高层强调,三季度对《神鬼世界》的宣传影响了《神鬼传奇》的表现,这影响在明年一季度将消除,但业界对其在线人数出现下滑仍然保持谨慎态度。

  “在线人数持续三个季度下滑, 应当引起注意。”一位分析人士表示,除去受新品宣传的影响,完美时空当前产品类型的单一,以及MMORPG整体环境疲软对在线人数下滑也难辞其咎。

  美国飞利凯睿证券公司(Brean Murray, Carret & Co)随后发布研究报告称,由于ARPU超过300元人民币的中国MMORPG网游通常会陷入困境,因此“感到一些不安”,他们同时透露,发现完美时空游戏内经济受到一些永久性损害。

  “ARPU值低了可以通过活动拉高,但是用户流失就没那么容易再找回了。”上述人士表示担忧。

  事实上,在完美时空本季度在线人数下滑17.3%的同时,其ARPU值由二季度的292元上升至三季度的323元,成为两年来的新高。

  微创新:4款新品差异化被看好


  在被问及是创新是否是未来网游的出路时,完美时空CEO池宇峰表示当前整个市场还在“微创新”当中,游戏需要做的“更加细腻,更深入”。

  这与完美时空新品路线的特征非常相符。

  10月底,完美时空先后推出了《神魔大陆》与《降龙之剑》的公测,按照计划,明年还将推出《神鬼世界》与《笑傲江湖》两款新品。在四款游戏中,无论是多国开发的“神魔”、2D的“降龙”,还是“暗黑”风格的“神鬼”和动作游戏笑傲江湖,相对于完美原有的游戏都有所差异,但却没有达到如MMORPG到休闲、角色扮演到射击类的“大跨度”。

  2010年,在游戏行业增长出现放缓甚至停滞的迹象后,“创新”成为各家厂商挂在嘴边急在心里的概念。腾讯继CF成功后宣称将继续在FPS领域推出新品,而擅长休闲游戏的久游在今年推出了多款MMORPG;九城投资了手机游戏平台,盛大也宣布投资了手机游戏研发团队。一时间产品布局多样化、战略多元化似乎成为对抗行业周期的一把利器。

  然而完美时空的态度却更加谨慎。

  “当一些技术革命出现的时候,创新是来自大块的创新。当技术相对稳定的时候,行业会逐渐发展到现在比较流行的一个词‘微创新’阶段。”池宇峰在财报分析师电话会议上这样阐述完美时空的创新理念:“就是(游戏)做得更加细腻,更深入。我认为现在整个市场还是在微创新中。”

  尽管三季度的产品表现令部分人对完美时空表现出担忧情绪,但其产品方面的变革仍被视为公司增长的积极因素。摩根士丹利发布报告称,预计《神魔大陆》与《降龙之剑》在四季度营收有望达总营收的5%-10%,此外由于游戏类型较之前大为丰富,完美时空营收被乐观看好。

 

 

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