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客户端终结者? 微端网页游戏初露锋芒
添加时间:2012-03-02    文章来源:腾讯游戏    评论0条    点击次数:931

  准确来说,微端游戏不是2012年的新事物,在过去的2011年,就有游戏厂商推出微端游戏了。追随更远,两年前有一个游戏提出了纳米客户端的概念,大概就是如今的微端说法了,但是2012年会是微端游戏高速发展的一年。所谓微端就是游戏微客户端,通过极小的微客户端的下载(一般是几M大小),运行,实现游戏可段时间正常运行,并实现边下边玩!对于玩家来说,解决大多数网络游戏完全客户端较大下载安装时间长问题!
 
  在玩家特别关注的游戏画面以及战斗特效方面,微端游戏继承了客户端网游的优良传统,比起相对画面单调、粗糙的网页游戏而言,她能在游戏正常运行的情况下,同步更新客户端游戏相关信息,从根本上保证游戏画面的质量和战斗特效的逼真性。更何况,在游戏内容和游戏特色方面,有了网页游戏的前车之鉴,微端网游有效地吸取网页游戏盛行的“山寨风”教训,在游戏品质上更加注重创新和定位。对游戏厂商来说,微端可以有效解决登录用户低、游戏用户存活率低的问题!而且在产品多,竞争加剧的背景下,厂商用户分流越来越严重,无论客户端游戏还是网页游戏,营销成本越来越高,微端优势更加明显。

  总的来说,微端还是一个新事物。但是不少游戏厂商已经在布局这个领域。不少老牌客户端端游戏微端化,例如:远征OL、西游记、征途2、龙门飞剑等等。更有某大型游戏厂商爆料其所有项目组都在研究大型客户端游戏微端化的技术,可见微端已经得到很大程度上认可。

  微端网游:超小下载、唯美画面

  面对端游和页游各种的种种问题和担忧,微端网游真正意义上将端游和页游结合,既保持端游传统的优势,又保证下载的效率,网游微端化将是一个趋势,提高新用户登入率,增加游戏的在线用户,同时保证了游戏的质量。微端,将彻底解决网络游戏的最后一个瓶颈—客户端的下载时间,从而让网络游戏再度辉煌!最理想的状态是端游与页游,微端与端能够和谐共存,丰富玩家选择,让整个网游行业百花齐放百家争鸣!

 

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